N卡和A卡哪個(gè)更適合玩游戲?
N卡架構(gòu)執(zhí)行效率極高,靈活性強(qiáng),在實(shí)際應(yīng)用中容易發(fā)揮應(yīng)有性能。但功耗難控制。
A卡架構(gòu)的優(yōu)勢(shì)在于理論運(yùn)算能力,但執(zhí)行效率不高,如果沒(méi)有軟件上的支持,常常無(wú)法發(fā)揮應(yīng)有性能。所以A卡除了需要游戲廠商的支持外,自己也要常常發(fā)布針對(duì)某款游戲優(yōu)化的驅(qū)動(dòng)補(bǔ)丁。
畫質(zhì)方面,兩家理論上并沒(méi)有區(qū)別,因?yàn)樘幚淼亩际菙?shù)字信號(hào),而只要信號(hào)源相同,那么運(yùn)算結(jié)果也都是相同的。但最終輸出效果取決于模擬信號(hào)的轉(zhuǎn)換和特意的渲染,兩家可能稍有差別,但只是效果上的細(xì)微變化。N卡柔和,色彩淡,A卡銳利,色彩濃。兩家的效果差別只是微小的。
抗鋸齒方面,N卡憑著高效能在前兩代一直占著優(yōu)勢(shì),到了第三代,AMD的HD4000系列就把抗鋸齒運(yùn)算從流處理器改到了光刪單元,從而大副提升了抗鋸齒性能,到了第五代后,N卡的GF500系列也改到了光刪單元,從此各有勝負(fù)。
多屏輸出是AMD的強(qiáng)項(xiàng),后期A卡可以做到單卡六屏輸出。加上架構(gòu)和顯存特性,即使在多屏高分辨率下,性能衰減也比對(duì)手要小。
3D技術(shù)方面,前期是N卡占優(yōu)勢(shì),后期是A卡占優(yōu),由于A卡3D視覺(jué)技術(shù)是免費(fèi)開放的,得到了大量周邊廠商的支持,選擇性也更高。就技術(shù)本身而言,兩家都有無(wú)線與有線眼鏡套裝,原理相同,區(qū)別不大。
專業(yè)圖形領(lǐng)域,兩家都有相應(yīng)的專業(yè)卡系列,N卡占了大部分專業(yè)卡市場(chǎng)份額,導(dǎo)致A卡可選產(chǎn)品較少。但在性能上并沒(méi)有分勝負(fù),兩家都有各種等級(jí)定位的產(chǎn)品。兩家游戲卡在專業(yè)圖形上都沒(méi)有什么性能可言,其性能高低之分在專業(yè)卡眼里連零頭都不如,所以在游戲卡上談專業(yè)圖形,本身沒(méi)有太大意義。
兼容性方面,這點(diǎn)通常NVDIA占優(yōu)勢(shì),例如當(dāng)年備受期待的PC版游戲大作《巫師3:狂獵》只支持NVIDIA的Hairworks,而AMD的TressFX遭到了棄用。但是如果你稍微了解這兩家公司你就會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論是NVIDIA還是AMD都有自己的獨(dú)家技術(shù)AMD的TressFX和NVIDIA的HairWorks,在顯卡的性能比拼中,這些都是兩家廠商各自的法寶。
價(jià)格上AMD就占優(yōu)勢(shì)了,一般來(lái)說(shuō)相同期的兩家產(chǎn)品,A卡要比N卡便宜個(gè)幾百左右,所以有關(guān)注產(chǎn)品性價(jià)比的,可以考慮下AMD的顯卡。
不知道小伙伴們有沒(méi)有看懂呢,其實(shí)兩者之間各有優(yōu)點(diǎn)啦,全看各自的選擇,當(dāng)然每個(gè)人有每個(gè)人的向往極其追求,小編也不好多說(shuō)什么,全看自己選擇啦!
N卡和A卡哪個(gè)更適合玩游戲
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