說到光線追蹤這個特效,也算說了很多年了,不過真正要實現(xiàn)出來,目前只有NVIDIA的RTX 20、RTX 30兩代顯卡,以及AMD最新的RX 6000系列顯卡,才能支持。當然了,這三種顯卡都是內(nèi)置了光線追蹤的物理單元,并且嚴格遵循了微軟的DXR API標準。盡管NVIDIA也有自己私有光線追蹤標準,讓AMD顯卡不能兼容,但是看起來大多數(shù)游戲都還是愿意在NVIDIA光追標準之外,支持微軟的DXR。
回想過去,業(yè)界內(nèi)曾多次有傳聞稱,AMD打算開發(fā)一套讓老顯卡也能支持光追的方案出來。現(xiàn)在來看,這顯然已經(jīng)是不可能的了。但是這并不代表著老顯卡就無法支持光追特效,在近日Khronos Group正式發(fā)布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追擴展規(guī)范的最終正式版 ,在現(xiàn)有Vulkan API框架中無縫集成了光線追蹤支持。
Vulkan是一種不同于微軟D3D的游戲API,就類似于OpenGL那種。不過Vulkan API本身就是開放式的跨平臺、跨廠商以及跨硬件的標準,所以Vulkan的光線追蹤技術(shù)同樣也是可以用在不同平臺不同硬件上的開放式標準。無論是之前的GPU計算單元、還是物理的光線追蹤核心,甚至是CPU計算方式,都能支持Vulikan的光線追蹤技術(shù)。
這也就意味著之前的老顯卡,像AMD的RX 5700XT或者NVIDIA的GTX 1080,甚至是Intel最差的集顯,都能在采用Vulkan API的游戲中體驗到光線追蹤效果。當然,沒有物理光追核心的前提下,僅靠GPU和CPU去計算,肯定在效率上會大大降低。
Vulkan光追技術(shù)和微軟的DXR標準有不少類似的地,但為了兼容性,Vulikan也引入了更多高級功能 ,比如在主CPU上載入均衡的光追設(shè)置操作,同時除了支持桌面GPU,也支持移動GPU。這樣不但PC、Mac、游戲主機可以支持Vulkan的光追技術(shù),手機也可以支持。
Vulkan目前也算是業(yè)內(nèi)赫赫有名的游戲API了,不少游戲也內(nèi)置了對Vulkan的支持,所以可以預(yù)計未來也會有游戲會內(nèi)置微軟DXR以及Vulkan兩套光追技術(shù),這樣老顯卡也能在游戲中體驗到光追技術(shù)了,只不過分辨率和幀速可能就無法要求太高了。
未來我們預(yù)計,會有游戲引擎在光追技術(shù)上進行更多的優(yōu)化或者設(shè)定。包括微軟的DXR標準也肯定會繼續(xù)進化,除了支持物理光線追蹤單元之外,讓CPU同時協(xié)助,降低顯卡的負擔,這或許也是一個發(fā)展方向。如果是這樣的話,好歹讓我們這些搶不到RTX 3080或者RX 6800XT的人,在老顯卡上也能一覽光追的風采?。?br />
Vulkan的光追系統(tǒng)以及相關(guān)的SDK將會在12月中旬正式發(fā)布,相信顯卡廠商也會發(fā)布相應(yīng)支持的驅(qū)動,游戲廠商也會考慮在新的游戲中加入對Vulkan光追的支持。畢竟要讓老顯卡也能體驗到光追效果,主要還是看游戲廠商給不給Vulkan面子了!
老顯卡也能支持光追了?是的,但要看游戲廠商給不給面子
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