隨著大學生們陸續(xù)開學,今年的寒假基本結束,紅火了一個多月的網吧生意也逐步回到正常狀態(tài),上座率有所下降,營業(yè)額也沒有前一段那么耀眼,寒假工返校了,招人和用工問題也一步步多了起來。
接下來的三月、四月甚至五月份,是網吧(電競館)傳統(tǒng)的淡季,在經歷了三年疫情之后,很多投資者都對店面接下來的生意如何走,顧客的消費心理和消費習慣變化程度多大,有點兒捉摸不透,怎么樣賺到錢成為必須要考慮的問題。
那么,在2023年,什么樣的網吧(電競館)能夠吸引顧客,有高的上座率和營業(yè)額,能夠賺到錢呢?
不同的投資者和經營者,會從不同的角度來思考這個問題,給出不同的答案,正合咨詢的答案是:客流量穩(wěn)定,符合正態(tài)分布的網吧店面,才能集中精力和資源,為顧客創(chuàng)造良好的上網體驗,做到投資回報最高。
通常情況下,兩種類型的網吧(電競館)能夠賺到錢,一種是成本明顯比別人低的,特別是房租和電費比競爭對手低的店面,利潤會比同行高不少;另一種是經營管理水平高的,能為顧客提供良好的上網環(huán)境和體驗,讓顧客能夠玩得爽,玩得嗨,上座率高,消費也多,也能賺到錢。
因為成本低,不管是房租還是電費,可遇不可求,不具有普遍意義,在這里不做討論,另外一種經營管理水平高倒是一種可以學習和復制的方法,可以外出參觀學習,可以參加培訓聽課,也可以招募管理水平高的管理者,可這一切都需要建立在客流穩(wěn)定,供求相對平衡的基礎上(已經建立起競爭優(yōu)勢的除外)。
客流穩(wěn)定,具體來說是指在滿足顧客上網需求的基礎上,顧客數量穩(wěn)定,上座率保持在合理的水平,這樣就可以集中精力在經營管理,顧客服務上,留住自己的顧客,為他們提供良好的上網體驗,讓他們滿意和消費。
舉個例子,A網吧(電競館)在今年春節(jié)的期間,生意非常好,多年不見的排隊情況都出現了,往常100臺機器,每天200人次不到的客流,在春節(jié)時,好的時候一天能達到300來人,這個時候,投資人就凌亂了:要不要增加一部分機器,或者再開一家店,增加利潤的同時,也避免別人在自己店面附近再開一家,那就慘了。
要不要增加機器或者再開一家店,既有利潤的考慮,也有競爭方面的思考,看起來很對,但是不是能增加利潤,倒未必如投資人所想,這里關鍵的因素是客流量,有沒有那么多的客流來支撐上座率,是不是你的穩(wěn)定顧客,需要科學的考量。
網吧(電競館)能夠覆蓋的范圍基本上在半徑一公里的區(qū)域內,不可能更遠,同時在這個區(qū)域內,上網顧客的數量是相對固定的,增加的很少,這時候算出正態(tài)分布的客流量就至關重要了。
看一下A網吧的客流正態(tài)分布情況:周一205人次;周二195人次;周三230次;周四218人次;周五260人次;周六301人次;周日290人次,那么按照正態(tài)分布計算后得到一周的標準差為37.8人次,約等于38人次。
怎么理解呢?標準差越大,表明到店面上網的顧客越不穩(wěn)定;反之,標準差越小,到店面上網的顧客越穩(wěn)定,這里標準差取整數為38,對于一家100臺機器,平均每天200人次的電競館來說,顧客相對是穩(wěn)定的,并沒有想象的差異那么大。
這就是正態(tài)分布,它很有自己的個性,具體來說:
·68.27%的數據會落在平均數±一個標準差之內;
·95.45%的數據會落在平均數±兩個標準差之內;
·99.73%的數據會落在平均數±三個標準差之內。
具體的計算不再一一展開,就A電競館來看,到店顧客的平均數是243人,標準差我們算出來了,是37.8人,為了直觀就看成是38人吧,就是說,假如這個店已經穩(wěn)定,沒有再重新裝修或者配置升級的因素,就這么經營下去的話,在以后:
·68.27%的日子里,上網的人數會在243±38人之間,也就是205—281人之間;
·95.45%的日子里,上網的人數會在243±76人之間,也就是167—319人之間;
·99.73%的日子里,上網的人數會在243±114人之間,也就是129-357人之間。
——這就是符合正態(tài)分布事件的數據概率分布,是不是和你的感覺不太一樣?
也就是說,你要增加機器的話,68.27%的日子里,和你原來每天上網的人數差了只有40人左右,在95.45%的日子里,相差了70來個人,增加多少臺機器,能不能支撐起一家新店,能不能增加利潤,要慎重考慮了。
了解了正態(tài)分布,也就知道了留住顧客,讓自己店面上網顧客穩(wěn)定,有多么的重要,只有為顧客創(chuàng)造良好的上網環(huán)境,讓顧客體驗更好,滿意度更高,他們才會在你店面穩(wěn)定的上網和消費,你才能賺到錢。
你的網吧(電競館),有穩(wěn)定的顧客嗎?
經營網吧(電競館),顧客穩(wěn)定有多重要
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