144Hz和60Hz顯示器詳細(xì)對(duì)比:
1、一般來說,人眼所能察覺明顯畫面閃爍或是延遲的刷新率大概是在60Hz上下。所以,我們平時(shí)所接觸到的大部分液晶顯示器都只提供了最高60Hz或75Hz的刷新率支持。其中,75Hz的畫面刷新率是VESA訂定無閃爍的最基本標(biāo)準(zhǔn)。這樣的規(guī)格用來應(yīng)對(duì)日常辦公、影音娛樂和輕度游戲可以說是足夠了,但對(duì)于分毫必爭(zhēng)的職業(yè)電競(jìng)來說,低刷新率所產(chǎn)生的畫面遲滯則會(huì)成為影響玩家發(fā)揮的性能短板。那么60hz和144hz顯示器的區(qū)別是什么,在游戲和電影中差別大嗎?
2、144Hz刷新率是目前液晶顯示器中僅次于200Hz的最高級(jí)別刷新率,其在單位時(shí)間內(nèi)連續(xù)刷新顯示的畫面更多。這就意味著玩家在高刷新率顯示器上所看到的游戲畫面會(huì)更加的順暢,角色虛影會(huì)更少。
3、144hz和60hz顯示器的區(qū)別是什么?
玩小游戲、比如連連看,斗地主等,或者看照片、上網(wǎng)、看電影確實(shí)沒有區(qū)別,而玩MOBA類游戲英雄聯(lián)盟、TOTA等短時(shí)間感覺也不明顯,但是玩FPS游戲就不一樣了,比如CF、LOL等游戲效果就比較明顯了,能夠直接看出144Hz的流暢絲滑。
60Hz模式下的畫面刷新等待時(shí)間更長(zhǎng),144Hz能夠在相同的時(shí)間內(nèi)刷新出比60Hz更多的畫面。如果將這些畫面連續(xù)播放,那么玩家看起來的效果就會(huì)更加流暢。同時(shí),由于畫面刷新更加頻繁,因此實(shí)際上144Hz刷新率下的游戲角色位置顯示也較60Hz刷新率下更加實(shí)時(shí),玩家的鼠標(biāo)點(diǎn)擊和技能釋放操作也會(huì)相應(yīng)更加精準(zhǔn)。
相同的原理在《NBA
2K16》當(dāng)中也得到了充分體現(xiàn)。144Hz下籃球在單位時(shí)間內(nèi)刷新的位置動(dòng)態(tài)更加豐富,實(shí)際看起來就會(huì)感覺整個(gè)籃球的運(yùn)動(dòng)較60Hz刷新率更加自然、流暢。這里我們要引入“FPS”和顯卡“垂直同步”的概念。其中FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數(shù)。
我們平時(shí)所看到的連續(xù)畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,F(xiàn)PS是描述“幀”變化速度的物理量。一般而言,人們認(rèn)為20FPS是RPG類游戲運(yùn)行的最低標(biāo)準(zhǔn),但對(duì)CS、極品飛車等高速游戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。
但是對(duì)于在職業(yè)電競(jìng)比賽中,高FPS能夠讓選手更清晰的看到比賽進(jìn)程的每一個(gè)細(xì)節(jié),包括對(duì)手的移動(dòng),準(zhǔn)星的控制等等,若有絲毫的不連貫都會(huì)影響到選手的發(fā)揮,可謂是“高手的勝敗在于毫厘之間”。顯示器的刷新率與FPS是不平等的,刷新率不隨圖像內(nèi)容的變化而變化。
若顯示器刷新率設(shè)置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關(guān)系,
就誕生了“垂直同步”的概念。當(dāng)關(guān)閉垂直同步時(shí),由于不再等待顯示器的反饋信號(hào),因此顯卡性能得到了最大的發(fā)揮。
很多玩家認(rèn)為通過關(guān)閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實(shí)理論上雖然如此,但實(shí)際上并非這樣,實(shí)際觀察到的幀速要受到顯示器當(dāng)前刷新率的制約,從而會(huì)對(duì)游戲畫面產(chǎn)生不良的影響。
一般而言,關(guān)閉垂直同步會(huì)導(dǎo)致游戲畫面產(chǎn)生以下兩種問題:畫面的錯(cuò)位或斷裂,以及跳幀。不論是畫面的錯(cuò)位、斷裂還是跳幀,還是只會(huì)在液晶顯示器上出現(xiàn)的拖尾現(xiàn)象,都會(huì)對(duì)發(fā)燒級(jí)游戲玩家?guī)韲?yán)重的影響,讓畫面變得不平順、不連貫。
不過現(xiàn)在響應(yīng)時(shí)間達(dá)到2ms的液晶顯示器已經(jīng)基本上消除了拖尾現(xiàn)象,而畫面錯(cuò)位和跳幀現(xiàn)象也可以開啟顯卡垂直同步功能后消除,但新的問題又出現(xiàn)了:大多數(shù)液晶顯示器的分辨率只有60Hz,由于垂直同步的關(guān)系的緣故,其玩一般游戲的幀數(shù)也會(huì)受到顯示器的“拖累”,F(xiàn)PS下降到60左右。
雖然這個(gè)數(shù)值對(duì)于普通游戲玩家而言已經(jīng)足夠了,但對(duì)于高水平的發(fā)燒友甚至是職業(yè)電競(jìng)選手而言,F(xiàn)PS必須達(dá)到100以上他們才會(huì)覺得連貫,否則畫面就會(huì)出現(xiàn)不連貫的現(xiàn)象。
而如果使用刷新率達(dá)到144Hz的顯示器,就完全不會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象,這就是為什么我們看到很多高端發(fā)燒玩家近乎瘋狂的追求高刷新率的顯示器,即使這款顯示器原生不支持100Hz刷新率,也會(huì)通過軟件等方式做到這一點(diǎn)的原因。
也就是說,除了很短的響應(yīng)時(shí)間之外,液晶顯示器顯示器的高刷新率同樣會(huì)對(duì)游戲的流暢性、穩(wěn)定性有一定的幫助,可以滿足苛刻高端玩家和職業(yè)選手的需求。144Hz到現(xiàn)在已經(jīng)逐漸成熟,相信這條路上,高端競(jìng)技專屬顯示器一定會(huì)走的更遠(yuǎn)。
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